Sheria za mchezo katika backgammon fupi

Backgammon fupi ni vigumu sana, lakini mchezo wa kuvutia sana kwa wachezaji wawili. Inahitaji bodi maalum, ambayo ina seli 24, zinazoitwa pointi. Masharti maalum pia hupatikana kwa uwakilishi wa makundi ya seli, pamoja na sehemu fulani za uwanja.

Kuelewa majina haya yote na vipengele vya kila kitu ni vigumu sana, hasa kwa mtoto mdogo. Hata hivyo, kama unataka, unaweza kufanya kwa muda mfupi. Katika makala hii tunakupa sheria za kucheza backgammon fupi kwa Kompyuta katika picha, kwa msaada ambao kila mtu anaweza kujifunza dhana muhimu na kuelewa mwendo wa mechi.

Sheria za mchezo katika backgammon ya muda mfupi ya mashariki

Ili kuelewa sheria za mchezo katika backgammon fupi, kwanza unahitaji kujitambulisha na kuchora kama vile:

Ni pamoja na mpango huu wa wachunguzi kwamba mchezo huanza. Wakati huo huo upande wa kila mchezaji kuna makundi mawili ya seli 6 kwa kila mmoja, ambayo huitwa nyumba na yadi. Sehemu hizi zinagawanyika kati yao na bar, inayoendelea juu ya uwanja, inayoitwa "bar". Makundi sawa ya seli upande wa pili, kwa mtiririko huo, huitwa nyumba na yadi ya adui.

Vitu vyote kwa kila mchezaji huhesabiwa kutoka 1 hadi 24, kuanzia na nyumba yake mwenyewe. Katika kesi hii, namba hufanyika kwa njia ya kuwa kipengee cha mwisho kwa mshiriki mmoja ni hatua ya kwanza kwa mpinzani wake. Kama unavyoweza kuona kutoka picha, mwanzoni mwa mchezo wote wachunguzi wa wachezaji wote wawili huwekwa kwenye shamba ili katika hatua ya 6 wana vikondo 5, katika 8 - 3, 13 - 5 na katika 24 - 2.

Wakati wa ushindani, kila mshiriki lazima aondoke chips zake kwa mwelekeo fulani. Hasa, wazungu wanapaswa kuhamia kulingana na mpango wafuatayo:

Mmiliki wa checkers nyeusi, kwa mtiririko huo, husababisha silaha yake kwa upande mwingine. Lengo la kila mchezaji katika mchezo ni backgammon fupi - hatua kwa hatua kusonga chips yako yote ndani ya nyumba yako, kisha uwaondoe ubao.

Mwanzoni mwa mchezo, washiriki wote wanaweka kete ili kujua nani atakayekuwa wa kwanza kwenda. Yule aliyeweza kuondokana na idadi kubwa ya pointi, hufanya hatua ya kwanza na kuhamisha chips yake kwa idadi ya pointi zilizoonyeshwa kwenye mifupa, kwa kuzingatia sheria zifuatazo:

  1. Wachunguzi wote huenda tu katika mwelekeo mmoja - kutoka kwa seli zilizo na idadi kubwa hadi ndogo.
  2. Mchezaji hawezi kuwekwa kwenye kiini "kilichofungwa", yaani, moja ambayo inashikiliwa na vifuniko viwili vya mpinzani au zaidi.
  3. Nambari ya kila mfupa ni hatua tofauti, ambazo, hata hivyo, zinaweza kuunganishwa. Kwa hivyo, ikiwa mchezaji ameacha 5 na 3, anaweza kuwa na vidonge tofauti au moja mara moja kwenye pointi 8, lakini tu ikiwa ni muhimu hatua ya kati ya hii inafunguliwa.
  4. Katika kesi ya mara mbili, idadi ya hatua ya mara mbili, yaani, kama mchezaji ameshuka 6-6, lazima aondoke vidonge mara 4 na pointi 6.
  5. Ikiwezekana, mshindani lazima atumie hatua zote zilizopo. Kwa kujitegemea kukataa harakati za rasimu haiwezekani.
  6. Ikiwa kuna mpinzani mmoja tu katika kiini, mchezaji anaweza "kula" na mchezaji wake na kuituma kwenye "bar". Katika kesi hiyo, mshiriki mwingine lazima atumie mwanzo wake kurudi chip hii kwenye shamba. Ikiwa hakuna uwezekano wa kuingia kwenye hundi ndani ya mchezo, mchezaji anaruka kurudi.
  7. Baada ya kurudisha chips wote nyumbani kwake, kila mshiriki anaanza kuwaondoa kutoka ubao, na kuhamia kwa idadi ya pointi zilizoonyeshwa kwenye mifupa, au chini. Mshindi ndiye aliyeweza kukabiliana na kazi kwa kasi.

Tunapendekeza pia kujitambulisha na sheria fupi za kucheza chess na checkers.