Sheria kwa kucheza chess

Ikiwa hujui jinsi ya kusisimua kutumia jioni na familia nzima, jaribu kucheza chess. Ili kufahamu mchezo huu wa zamani wa akili, si lazima kuwa na IQ ya juu. Ni muhimu kujifunza kanuni za msingi za mchezo wa chess - na kwa juhudi kidogo, unaweza kuja na mchanganyiko mpya wa hatua hakuna mbaya kuliko wachezaji wenye ujuzi.

Msingi wa mchezo wa Kompyuta

Chessboard inajumuisha mraba 64, ambapo mashamba nyeupe yanatofautiana na giza. Mstari wa kulia huhesabiwa kutoka kwa moja hadi nane, na safu za wima zinaelezewa na barua Kilatini kutoka kwa h. Kila kiwanja cha bodi kinapewa kuratibu zake, zilizotengenezwa kutoka kwa jina la mstari wa wima na idadi ya mstari wa usawa kwenye ubao, kwa mfano, a7, f5, nk.

Kabla ya kuanza kwa mchezo si tu kujifunza sheria za mchezo na kuelewa jinsi ya kucheza chess, lakini pia kwa usahihi kuweka bodi. Inawekwa ili kila mshiriki upande wa kulia ana shamba la kona la rangi nyeupe. Kuna wachezaji wawili: moja inatawala takwimu za rangi nyeupe, na takwimu za pili za rangi ya giza (nyeusi). Takwimu zote zina majina yao ya kipekee: mfalme, malkia (malkia), tembo (maofisa), rooks (ziara), farasi na pawns. Mchezo unahusisha mfalme mmoja (jina la kurekodi Kr) na malkia (F), knights mbili (K), rooks mbili (L), tembo mbili (C) na pawn nane (n.) Kwa kila takwimu-16 takwimu zote.

Sheria za kucheza chess kwa Kompyuta na watoto: tu kuhusu tata

Awali, vipande vyote kwenye ubao vinaonekana kama ilivyoonyeshwa hapo chini.

Wote huenda kwa njia maalum, pekee kwao tu:

  1. Tembo huenda diagonally kwenye mashamba yoyote kutoka mahali ambapo iko.
  2. Rook inaweza kuhamishwa kwenye uwanja wowote katika mwelekeo wima au usawa, kuanzia mahali ambapo inasimama.
  3. Malkia huenda kwa uhuru kwa shamba lolote, kwa usawa au kwa usawa.
  4. Wazee, wakiambia kanuni za kucheza chess kwa watoto, wanapaswa kuzingatia ukweli kwamba tembo, rook au malkia hawezi kuundwa upya kupitia shamba ikiwa ni ukiwa na takwimu ya adui.
  5. Farasi huenda kwa namna ya barua "G", ikichukua moja ya mashamba karibu na eneo lake, lakini haipaswi kuwa iko kwenye diagonal moja, usawa au wima.
  6. Pawn inaweza kusonga mbele kwa njia kadhaa. Kutoka nafasi ya kwanza, sura hii inaweza kuhamishwa kwenye nyanja 1 au 2 mbele kwa wima sawa ikiwa ni huru kutoka kwa maumbo mengine. Katika nafasi nyingine yoyote, pawn hutembea kwa njia ile ile, lakini kwenye uwanja mmoja. Takwimu hii inaweza kuondoa takwimu ya mpinzani ikiwa iko mbele ya pawn kwenye wima karibu na mwelekeo wa diagonal.
  7. Kwa mujibu wa sheria za msingi za chess, pawn ambayo imefikia nafasi ya usawa uliokithiri kutoka nafasi yake ya awali inabadilishwa kuwa tembo, rook, farasi au malkia wa rangi sawa.
  8. Mfalme huenda kwenye uwanja wowote wa karibu, ikiwa mpinzani hakumtishi katika nafasi mpya.

    Pia, takwimu hii muhimu inaweza kuhamishwa na castling.

    Ikiwa mfalme na rook ya rangi hiyo huchukua nafasi ya kuanzia, wanahamia kwenye usawa uliokithiri: kutoka shamba la kwanza mfalme anarejeshwa kwenye nyanja mbili kuelekea ziara, na kisha ziara "inaruka" kwa njia ya mfalme kwenye uwanja unaofuata karibu naye.

Kufanya shah na kitanda

Shah ni shambulio la takwimu za adui juu ya mfalme. Katika hali hii, kujua sheria za mchezo ni muhimu sana kuelewa jinsi ya kujifunza jinsi ya kucheza chess. Huwezi kuhamia na takwimu nyingine, isipokuwa mfalme, mpaka utamchukua kutoka chini ya Shah. Kwa msaada wa tembo nyeusi, unaweza kuunda kwa urahisi hali ya shahovaya kwa mfalme mweupe, kama, hata hivyo, na kinyume chake: afisa nyeupe anahatisha mfalme mweusi.

Katika picha zifuatazo, shah inatangaza takwimu nyeusi, lakini zinalindwa na hilo kwa kusonga tembo kwa c5.

Mkeka ni shah ambayo haiwezi kuondokana. Mkeka uliotangazwa unachukuliwa kushinda. Toleo la classical: malkia hutembelea mfalme, ambaye hawana njia ya kurudi. Ondoa malkia kutoka kwa bodi ya mfalme pia hawezi, kwa sababu inalinda mfalme mweupe.

Mkeka pia unaweza kuwekwa kwa msaada wa rook: pawn nyeusi f7, g7 na h7 kuingilia kati na takwimu muhimu ya nyeusi kutoka kukimbia.

Orodha ya vitabu juu ya kujifunza kucheza chess:

  1. Levenfish G. Ya. "Kitabu cha mchezaji wa chess mwanzo" (1957).
  2. Rokhlin Ya. G. "Chess" (1959).
  3. Podgaets OA "Kutembea kupitia mashamba nyeupe na nyeusi" (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Mwalimu wa mtoto kwa prodigies" (2009).
  5. Yudovich MM "Burudani Chess" (1966).
  6. Eyve M. "Kitabu cha mchezo wa chess" (2003).
  7. Khalas F. "Adventures katika Ufalme wa Chess" (2016).
  8. Kalinichenko NM "Masomo ya mbinu ya chess kwa wavulana wadogo" (2016).
  9. Trofimova AS "Siri za udhibiti wa wachezaji wadogo chess" (2016).
  10. Chandler M. «Chess kwa watoto. Weka papa mate! "(2015).
Pia tunapendekeza uwe ujitambulishe na sheria za kucheza backgammon na checkers.