Jinsi ya kucheza backgammon - sheria za Kompyuta

Aina mbalimbali za michezo katika backgammon husababisha matatizo katika ujuzi wa sheria za mchezo kwa Kompyuta. Wachezaji wasio na ujuzi wanapaswa kwanza kutambua sheria za kawaida za mchezo, utafiti ambao kwa siku zijazo watasaidia waanziaji kwa urahisi kujua jinsi ya kucheza vizuri hii au aina hiyo ya backgammon. Kwa hali ya aina zote zilizopo za mchezo zinaweza kugawanywa katika madarasa mawili kuu: backgammon fupi na muda mrefu. Tofauti yao kuu ni katika mpangilio wa awali wa wachunguzi, pamoja na upatikanaji wa uwezo wa kupiga vipande vya mpinzani.

Katika tofauti yoyote ya mchezo hakuna kuteka kwa mtu. Wa kwanza ambaye alishinda checkers ni overboard.

Aina yoyote ya backgammon inahusisha aina tatu za ushindi, thamani ambayo inategemea umuhimu wa faida ya mwisho. Kiini chao ni yafuatayo:

  1. Mars. Eneo la wachunguzi mwishoni mwa mchezo, akionyesha kwamba kushindwa hakuwa na muda wa kupata checkers wote ndani ya nyumba, na mshindi aliweza kuondoa checkers kutoka bodi.
  2. Nyumbani Mars. Mwishoni mwa mchezo huo, kama matokeo ya yule mwenye nguvu aliweza kupata wote wachunguzi ndani ya nyumba yake, lakini hakuweza kuwatoa nje, na wakati huo adui alichukua chips nje ya bodi.
  3. Coke. Kwa mujibu wa sheria za kucheza backgammon kwa waanzizi wa muda mrefu, hali hii inaonyesha mwisho wa mchezo, kulingana na mchezaji aliyeshindwa hakuweza kuhamisha checkers kutoka nyumbani, kinyume na mpinzani wake, ambaye aliweza kuvuta checkers wote nje ya uwanja. Katika coke fupi ya backgammon iitwayo mwisho, wakati kushindwa hakuwaondoa wachunguzi wake wowote kutoka kwenye bar, na mshindi wakati huu ameweza kuondoa watoa wote wa bodi.

Katika sheria za kucheza backgammon, wachezaji wa novice wataweza kujitambulisha na mfumo wa umoja wa kuhesabu mpira, bila kujali aina ya mchezo: rahisi - 1 kumweka, kwa mars - mshindi anapata pointi 2, kwa ajili ya nyumba ya mars - 3 na kwa hali ya coke - 4.

Sheria ya msingi ya kucheza backgammon ndefu kwa Kompyuta

Katika backgammon ndefu, wachezaji 2 wanashindana kutumia bodi maalum. Ina pointi 24 katika mfumo wa seli, zilizoundwa katika makundi 4. Mwanzoni mwa mchezo, wachezaji wote wawili hujenga checkers zao zote (vipande 15) katika mtawala mmoja katika kona ya bodi ya mchezo. Mstari huo katika backgammon inaitwa "kichwa".

Kuweka sampuli ya wachunguzi kulingana na sheria za mchezo katika backgammon ndefu hutolewa kwa mwanzoni katika picha.

Kazi ya wachezaji ni kupata checkers yao ndani ya nyumba na kuwaondoa kutoka uwanja kucheza kwa kasi kuliko mpinzani.

Hatua ya kwanza inafanywa na mchezaji ambaye ana idadi ya pointi imeshuka asubuhi (kete inayoitwa kete inaitwa cubes) zaidi. Kwa mujibu wa sheria za kucheza backgammon, unaweza kuondoa chip moja tu kutoka kichwa kwa upande mmoja. Upungufu pekee ni mara mbili juu ya hatua ya kwanza ya mchezo.

Kucheza, wapinzani husababisha checkers kukabiliana na saa kwa upande kulingana na matokeo ya kutupa malipo. Amesimama katika kizingiti cha seli cha adui, haruhusu kuweka kitu hiki chake. Idadi ya checkers katika kiini kimoja haipatikani. Katika kesi ambapo mchezaji hawana mahali pa kutembea, lazima awe mwenyewe.

Baada ya mchezaji akiweka checkers wote ndani ya nyumba, ana haki ya kuanza kuwapiga kwenye ubao.

Sheria za msingi za kucheza backgammon fupi kwa Kompyuta

Kwenye bodi ya mchezo imewekwa pointi 4 na idadi sawa ya seli. Kuna seli 24 kwenye uwanja. Kazi ya wachezaji kushikilia checkers yao yote kwenye uwanja, akiwaongoza ndani ya nyumba na kuwatwaa. Na ni muhimu kupita njia hii kwa kasi zaidi kuliko mpinzani.

Sampuli ya usambazaji wa wachunguzi kulingana na sheria za mchezo katika backgammon fupi hutolewa kwa mwanzoni katika picha.

Kwa fomu hii, checkers ya checkers ni kusonga katika mwelekeo wa kila mmoja, wakati unaweza kuweka juu ya pointi bure, na hata risasi vipande mpinzani ambayo kusimama peke yake.

Hata hivyo, uwepo wa checkers zaidi ya 1 katika seli haukuruhusu kuweka kizingiti chako hapo, kiini hiki kinachukuliwa ulichukua. Unaweza kushika checkers 1 au 2, na ikiwa ni jackpot (au kwa maneno mengine, "kuchukua" - idadi sawa ya pointi kwenye mifupa yote ya mchezo), hata 4.

Ikiwa hundi ya mchezaji mwingine amesimama peke yake katika kiini, basi mahali pake unaweza kuweka yako mwenyewe. Kwa hiyo, hundi ya mchezaji mwingine inachukuliwa kupigwa risasi na kutumwa katikati ya bodi ya mchezo "kwenye bar." Unaweza kupiga idadi ya ukomo wa checkers kila upande.

Endelea kusonga checkers mchezaji anaweza tu baada ya kurudi kwa checkers wote knocking kwenye bodi ya mchezo, baada ya kujengwa katika nyumba ya mpinzani kulingana na matokeo ya malipo ya kutupa. Wakati wa kugonga mchezaji mpinzani nje ya kiini cha nyumba yake, hauondolewa kwenye uwanja. Checker ya mwisho huingia ndani ya nyumba na idadi kubwa ya pointi imeshuka kwenye kete.

Baada ya kuingia checkers wote wa mchezaji ndani ya nyumba, ana haki ya kuanza kuwapiga kutoka bodi kwa mujibu wa sheria zilizowekwa.

Jifunze pia sheria za kucheza chess na checkers.